Senin, 06 Februari 2017

Interface 3DSMax



INTERFACE 3DS MAX


            Keterangan
1.    Menu Bar  → untuk mengakses menu
2.    Windows/Crosing Selection Toggle → untuk mengaktifkan/mematikan crossing selection (mouse cirsor)
3.    Snap Tools → untuk mengaktifkan snap
4.    Command Panels
5.    Object Categories → untuk memilih kategori objek yang akan dibuat
6.    Rollout
7.    Active Viewport → viewport aktif ditandai dengan bingkai kuning
8.    Viewport Navigation Controls → untuk navigasi viewport ( geser,   zoom, dan putar tampilan)
9.    Animation Playback Controls → untuk mengontrol playback animasi
10. Animation Keyinfg Controls → untuk mengontrol key animasi
11. Absolute/ Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display → untuk melihat nili koordinat objek
12. Prompt Line and Status Bar → untuk melihat status atau perintah yang sedang berjalan
13. MAXScript mini-listener → untuk menulis script sederhana
14. Track bar → untuk menampilkan trackbar / Curva editor
15. Time Slide → untuk menggeser keyframe
16. Main toolbar → toolbar utama

Sabtu, 28 Januari 2017

Manfaat 3DS Max



Manfaat Yang Dibuat Dengan 3DS Max



1.    Architexture Design

      Jika anda seorang arsitek, maka 3D akan sangat membantu dalam menuangkan ide-ide kretif desain dengan sangat cepat dan mudah. Dengan 3D anda akan dapat melihat bentuk rancangan dari segala sisi pandangan. Selain itu anda juga dapat menambahkan lighting sehingga gambar bangunan dapat menyerupai bentuk aslinya.
2.    Interior Design

      Dengan 3D, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Layaknya bermain game the Sims, kita dapat menata furniture, elemen dekoratif interior lainnya, seperti lukisan, foto,patung, dan lain sebagainya yang sangat mudah dan leluasa
3.    Landscape Design

      3D akan mampu menvisualkan secarajelas dan detail. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam, dll
4.    Cartoon Design

     Kalau dahulu kartun dibuat dengan sketsa tangan lalu meningkat keaplikasi softwere 2D, sekarang kartun memasuki era baru dengan teknologo 3D.
5.    Logo Desain

Logo-logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D, Sehingga logo terlihat lebih hidup, menarik, dan tampil lebih memikat
6.    Stage Design

Desain panggung ( stege) biasanya banyak diperuntukkan untuk even-even besar, seperti pernikahan (wedding), pameran, expo, seminar, dll
7.    Product Desain

Produk desain, mencakup berbagai barang seperti industri, pecah belah, mainan, komputer/IT, alat komunikasi, telah menjadikan 3D sebagaio standar dalam menvisualkan desain terbaru dari setiap produk yang akan dirilis dipasaran
8.    Stand Design

Stand desain biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah even, walaupun tidak semua even menampilkan stand
9.    Game Desain

Saat ini semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D. Ini dimaksudkan agar game dapat tampil lebih atraktif, hidup, dan memikat hati para konsumen
10.     Furniture Desain

Dibidang furniture desain sudah banyak yang menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu desain furniture terbaru. Pembuatan desain yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D, sehingga desain akan tampil lebih real dan hidup.

Sabtu, 21 Januari 2017

Resume Gambar 3D



  Mengidentifikasi Syarat-Syarat Gambar 3D
1. Definisi Gambar 3D

Gambar 3D adalah bentuk dari gambar benda yg memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Salah satu contoh dari grafik 3D adalh Animasi. Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara in between dengan jumlah yg banyak, terlihat seolah olah hidup (bergerak) atau dengan kata lain animasi berarti menghidupkan benda doiam untuk diproyeksikan menjadi bergerak.
Selain animasi 2D, terdapat juga animasi yg berbentuk 3D. animasi 3D relatif lebih sederhana karena dapat langsung dikerjakan pada 1 software komputer. Proses animasi 3d dibagi menjadi 4 tahapan, yaitu.
a)     Modelling → pembuatan objek yg dibutuhkan pada tahap animasi. Objek biasanya berbentuk sphere (bola), cube (kubus), polygon, Spline, Metaclay, dan sebagainya.
b)     Animating → Komputer akan menghitung dan membuat aendiri in between secara otomatis sedangkan animator hanya menentukan alignment pada objek yg akan digerakkan.
c)     Texturing → proses ini menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi textur,
d)     Rendering → menerjemahkan hasil dalam bentuk output.

2. Kelompok Gambar

Tipe gambar dibedakan menjadi 2, yaitu
a)     Vektor → dibentuk oleh garis dan kurva. Kelebihannya yaitu bersifat scalable (gambar tidak pecah saat dibesarkan), ukuran file kecil, dapat diubah dalam berbagai tampilan 3D.
b)     Bitmap → dibentuk oleh titik berwarna (pixel). kelebihannya yaitu pengolahannya minimal, lebih cepat untuk ditampilkan.

 Membuat Gambar 3D

1. Membuat Gambar 3D Dengan 3D Studio Max

3D Studio Max adalah Perangkat Lunak Grafik Vektor 3D dan Animasi. Beberapa keunggulan dan fitur 3D animation dengan 3DS Max yaitu.
            - Fitur untuk membuat model organik dan anorganik.
- Fitur untuk membuat rangka pada objek karakter 3D yg telah dibuat.
- Fitur membuat texrure real dan texture kartoon.
- Fitur membuat efek-efek api, asap, kabut, dan pendar cahaya.
- Fitur membuat efek-efek yg terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak.
            - Fitur untuk membuat efek-efek sinar cahaya.
            - Fitur untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain.
            - Fitur untuk membuat objek kain atau baju.
            - Fitur untuk membuat objek-objek cairan.
            - Fitur untuk membuat cahaya yg realistis.
            - Fitur untuk membuat animasi dinamis.

            Software 3DS Max.
1. Tata letak interface dalam 3DS Max.
           

 
Keterangan:
            - Menu Bar → untuk mengakses menu
            - Windows/Crossing Selection toggle → Untuk mengaktifkan/mematikan crossing selection (mouse cursor)
            - Snap Tools → untuk mengaktifkan snap
            - Command Panels
            - Object Categories → untuk memilih kategori objek yg akan dibuat
            - Rollout
            - Active Viewport → Viewport aktif ditandai dengan bingkai kuning.
            - Viewport Navigation Controls → untuk navigasi viewport (geser, zoom,   dan putar tampilan
            - Animation Playback Controls → untuk mengontrol playback animasi
            - Animation keying Controls → untuk mengontrol key animasi
            - Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display → untuk    melihat nilai koordinat objek
            - Prompt line and status bar → untuk melihat status atau perintah yg          sedang berjalan
            - MAXScript mini-listener → untuk menulis script sederhana
            - Track bar → untuk menampilkan trackbar/curve editor
            - Time Slide → untuk menggeser keyframe
            - Main toolbar → Toolbar utama

2. Mengatur sudut pandang pada viewport
 
            Pada layar kerja program 3DS Max, setiap viewportnya memiliki sudut pandang tertentu, hal tersebut bisa dilihat pada bagian sudut kiri atas setiap viewport. Untuk mengganti sudut pandang pada suatu viewport cukup dengan cara mengarahkan kursor kesudut kiri atas, lalu klik mouse tombol kanan, maka selanjutnya akan ditampilkan menu menunya.cara lain yaitu dengan memanfaatkan shortcut melalui keyboard, yaitu dengan mengetik huruf-huruf tertentu seperti.
a)     C untuk Camera
b)     P untuk Perspective
c)     F untuk Front
d)     K untuk Back
e)     T untuk Top
f)      B untuk Bottom
g)     L untuk Left
h)     R untuk right

3. Mengubah tampilan layout viewport
           
            Viewport dapan diatur sesuai dengan salah satu dari 14 macam layout yg tersedia.
a)     Klik Customize pada Menu Bar
b)     Pilih Viewport Configuration
c)     Klik Layout
Maka selanjutnya akan ditampilkan berbagai pilihan viewport. Pilih salah satu dari 14 macam layout, setelah itu tekan tombol Ok, maka viewport yg dipilih tersebut akan ditampilkan sebagai layar kerja program 3DS Max.

4. Main Toolbar
            Man toolbar pada 3DS Max mempunyai beberapa tool dengan berbagai jenis operasi untuk melakukan proses:
a)     Undo → Kembali keperintah sebelumnya
b)     Redo → Kebalikan dari undo (membatalkan perintah undo)
c)     Link → menghubungkan satu objek dengan objek lain
d)     Unlink → Melepaskan hubungan hierarki antara 2 objek yg telah dilink
e)     Blind to Space Warp → Menghubungkan objek dengan fasilitas pembentuk efek (menghasilkan animasi special efek.
f)      Select Object → Memilih atau mengaktifkan objek pada viewport
g)     Select by Name → Memilih dengan mengaktifkan daftar nama-nama objek yg ada pada viewport

5. Pemilhan objek dan transformasi objek

a)            Select and Move
b)            Select and Rotate
c)            Select and uniform scale
d)            Non Uniform Scale
e)            Select and Squash
f)             Use Center Flyout
g)            Use Privot Point Center
h)           Use Selection Center
i)             Use Transform Coordinate Center

6. Sumbu Pembatas Gerakan
a)            Sumbu X
b)            Sumbu Y
c)            Sumbu Z
d)            Sumbu XY

7. Duplikasi dan Pencerminan
a)            Mirror
Langkah-Langkah Menerapkan Mirror yaitu:
1)Buatlah objek yg akan dibuat mirror
2) Pilih objek yg akan dibuat mirror
3)  Klik menu tools lalu pilih mirror
4) Akan Muncul kotak dialog dari Mirror → Aturlah sesuai keinginan
5)   Klk Ok

b)            Dupliasi tunggal pada posisi yg sama
1)            Clone
Penerapannya yaitu:
-       Buatlah objek
-       Pilih objek yg akan diclonning
-       Klik menu edit pilih clone
-       Akan muncul kotak dialog cloning → aturlah
-       Klik Ok

c)            Duplikasi dan Transformasi

1.)          Array 1D, 2D, 3D
Langkah-Langkahnya:
-                       Pilih objek yg akan dibuat array
-                       Klik menu tools lalu pilih array
-                       Akan muncul kotak dialog → Aturlah
-                       Klik Ok

8. Modifier Objek
a.)          Bend → untuk membengkokkan objek 3D
b.)          Twist → untuk memuntir Objek 3D
c.)           Extrude → Membuat ketebalan dari objek 2D



Pembuatan Gambar-gambar 3D dengan 3DS Max
1.            Membuat objek sederhana
a.    Standard Primitive → kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa objek-objek bentuk sederhana seperti Box, Sphere, Geosphere, Cylinder, Tube, Cone, Torus, Pyramid, Teapod, Plane.
b.    Extended Primitive → kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa model yg lebih spesifik.seperti Hedra,Torus knot, Chamfer Box,ChamferCyl, OilTank, Capsule,Spindle, Gengon, Prism, L-Ext, C-Ext
2.            Pengertian Mesh
a.    Penerapan modifier edit Mesh →Merupakan fasilitas yg dapat digunakan untuk mengubah objek bentuk 3D
b.    Fungsi elemen vertex pasa edit mesh
-                 Create
-                 Delete
-                 Collapse
-                 Detach
-                 Hide
c.    Fungsi perintah elemen face pada edit mesh
-                 Selection
-                 Extrude
-                 Ecplode
-                 Make planar
-                 Build face
-                 Detach
-                 Material ID
d.    Fungsi perintah elemen edgepada edit mesh
-                 Extrude
-                 Visible
-                 Divide
-                 Turn
-                 Delete
-                 Collapse


Manfaat yg dibuat dengan 3DS Max
1.    Architecture design
2.    Interior design
3.    Landscape design
4.    Cartoon design
5.    Logo design
6.    Stage design
7.    Product design
8.    Stand design
9.    Game design
10. Furniture design