Mengidentifikasi
Syarat-Syarat Gambar 3D
1. Definisi
Gambar 3D
Gambar 3D adalah bentuk dari gambar benda yg
memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Salah satu contoh dari grafik 3D adalh
Animasi. Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara in between dengan
jumlah yg banyak, terlihat seolah olah hidup (bergerak) atau dengan kata lain
animasi berarti menghidupkan benda doiam untuk diproyeksikan menjadi bergerak.
Selain animasi 2D, terdapat juga animasi yg
berbentuk 3D. animasi 3D relatif lebih sederhana karena dapat langsung
dikerjakan pada 1 software komputer. Proses animasi 3d dibagi menjadi 4
tahapan, yaitu.
a) Modelling
→ pembuatan objek yg dibutuhkan pada tahap animasi. Objek biasanya berbentuk
sphere (bola), cube (kubus), polygon, Spline, Metaclay, dan sebagainya.
b) Animating
→ Komputer akan menghitung dan membuat aendiri in between secara otomatis
sedangkan animator hanya menentukan alignment pada objek yg akan digerakkan.
c) Texturing
→ proses ini menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi textur,
d) Rendering
→ menerjemahkan hasil dalam bentuk output.
2. Kelompok
Gambar
Tipe gambar dibedakan menjadi 2, yaitu
a) Vektor
→ dibentuk oleh garis dan kurva. Kelebihannya yaitu bersifat scalable (gambar
tidak pecah saat dibesarkan), ukuran file kecil, dapat diubah dalam berbagai
tampilan 3D.
b) Bitmap
→ dibentuk oleh titik berwarna (pixel). kelebihannya yaitu pengolahannya
minimal, lebih cepat untuk ditampilkan.
Membuat
Gambar 3D
1. Membuat
Gambar 3D Dengan 3D Studio Max
3D Studio Max adalah Perangkat Lunak Grafik Vektor
3D dan Animasi. Beberapa keunggulan dan fitur 3D animation dengan 3DS Max
yaitu.
-
Fitur untuk membuat model organik dan anorganik.
- Fitur untuk membuat rangka pada objek
karakter 3D yg telah dibuat.
- Fitur membuat texrure real dan texture
kartoon.
- Fitur membuat efek-efek api, asap, kabut,
dan pendar cahaya.
- Fitur membuat efek-efek yg terjadi bila
mata/kamera melihat objek bergerak.
-
Fitur untuk membuat efek-efek sinar cahaya.
-
Fitur untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain.
-
Fitur untuk membuat objek kain atau baju.
-
Fitur untuk membuat objek-objek cairan.
-
Fitur untuk membuat cahaya yg realistis.
-
Fitur untuk membuat animasi dinamis.
Software
3DS Max.
1. Tata letak interface
dalam 3DS Max.
Keterangan:
-
Menu Bar → untuk mengakses menu
-
Windows/Crossing Selection toggle → Untuk mengaktifkan/mematikan crossing selection (mouse cursor)
-
Snap Tools → untuk mengaktifkan snap
-
Command Panels
-
Object Categories → untuk memilih kategori objek yg akan dibuat
-
Rollout
-
Active Viewport → Viewport aktif ditandai dengan bingkai kuning.
-
Viewport Navigation Controls → untuk navigasi viewport (geser, zoom, dan putar tampilan
-
Animation Playback Controls → untuk mengontrol playback animasi
-
Animation keying Controls → untuk mengontrol key animasi
-
Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display → untuk melihat nilai koordinat objek
-
Prompt line and status bar → untuk melihat status atau perintah yg sedang berjalan
-
MAXScript mini-listener → untuk menulis script sederhana
-
Track bar → untuk menampilkan trackbar/curve editor
-
Time Slide → untuk menggeser keyframe
-
Main toolbar → Toolbar utama
2. Mengatur sudut
pandang pada viewport
Pada
layar kerja program 3DS Max, setiap viewportnya memiliki sudut pandang
tertentu, hal tersebut bisa dilihat pada bagian sudut kiri atas setiap
viewport. Untuk mengganti sudut pandang pada suatu viewport cukup dengan cara
mengarahkan kursor kesudut kiri atas, lalu klik mouse tombol kanan, maka selanjutnya
akan ditampilkan menu menunya.cara lain yaitu dengan memanfaatkan shortcut
melalui keyboard, yaitu dengan mengetik huruf-huruf tertentu seperti.
a)
C untuk Camera
b)
P untuk Perspective
c)
F untuk Front
d)
K untuk Back
e)
T untuk Top
f)
B untuk Bottom
g)
L untuk Left
h)
R untuk right
3. Mengubah tampilan
layout viewport
Viewport
dapan diatur sesuai dengan salah satu dari 14 macam layout yg tersedia.
a)
Klik Customize pada Menu Bar
b)
Pilih Viewport Configuration
c)
Klik Layout
Maka selanjutnya akan ditampilkan berbagai
pilihan viewport. Pilih salah satu dari 14 macam layout, setelah itu tekan
tombol Ok, maka viewport yg dipilih tersebut akan ditampilkan sebagai layar
kerja program 3DS Max.
4. Main Toolbar
Man
toolbar pada 3DS Max mempunyai beberapa tool dengan berbagai jenis operasi
untuk melakukan proses:
a)
Undo → Kembali keperintah sebelumnya
b)
Redo → Kebalikan dari undo
(membatalkan perintah undo)
c)
Link → menghubungkan satu objek dengan
objek lain
d)
Unlink → Melepaskan hubungan hierarki
antara 2 objek yg telah dilink
e)
Blind to Space Warp → Menghubungkan
objek dengan fasilitas pembentuk efek (menghasilkan animasi special efek.
f)
Select Object → Memilih atau
mengaktifkan objek pada viewport
g)
Select by Name → Memilih dengan
mengaktifkan daftar nama-nama objek yg ada pada
viewport
5. Pemilhan objek dan transformasi objek
a)
Select and Move
b)
Select and Rotate
c)
Select and uniform scale
d)
Non Uniform Scale
e)
Select and Squash
f)
Use Center Flyout
g)
Use Privot Point Center
h)
Use Selection Center
i)
Use Transform Coordinate Center
6. Sumbu Pembatas Gerakan
a)
Sumbu X
b)
Sumbu Y
c)
Sumbu Z
d)
Sumbu XY
7. Duplikasi dan Pencerminan
a)
Mirror
Langkah-Langkah Menerapkan Mirror yaitu:
1)Buatlah objek yg akan dibuat mirror
2)
Pilih objek yg akan dibuat mirror
3) Klik menu tools lalu pilih mirror
4) Akan Muncul kotak dialog dari Mirror → Aturlah sesuai keinginan
5) Klk Ok
b)
Dupliasi tunggal pada posisi yg sama
1)
Clone
Penerapannya yaitu:
-
Buatlah objek
-
Pilih objek yg akan diclonning
-
Klik menu edit pilih clone
-
Akan muncul kotak dialog cloning → aturlah
-
Klik Ok
c)
Duplikasi dan Transformasi
1.)
Array 1D, 2D, 3D
Langkah-Langkahnya:
-
Pilih objek yg akan dibuat array
-
Klik menu tools lalu pilih array
-
Akan muncul kotak dialog → Aturlah
-
Klik Ok
8. Modifier Objek
a.)
Bend → untuk membengkokkan objek 3D
b.)
Twist → untuk memuntir Objek 3D
c.)
Extrude → Membuat ketebalan dari objek 2D
Pembuatan Gambar-gambar 3D dengan 3DS Max
1.
Membuat objek sederhana
a.
Standard Primitive → kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa
objek-objek bentuk sederhana seperti Box, Sphere, Geosphere, Cylinder, Tube,
Cone, Torus, Pyramid, Teapod, Plane.
b.
Extended Primitive → kelompok objek 3D dengan bentuk dasar berupa model yg
lebih spesifik.seperti Hedra,Torus knot, Chamfer Box,ChamferCyl, OilTank,
Capsule,Spindle, Gengon, Prism, L-Ext, C-Ext
2.
Pengertian Mesh
a.
Penerapan modifier edit Mesh →Merupakan fasilitas yg dapat digunakan untuk
mengubah objek bentuk 3D
b.
Fungsi elemen vertex pasa edit mesh
-
Create
-
Delete
-
Collapse
-
Detach
-
Hide
c.
Fungsi perintah elemen face pada edit mesh
-
Selection
-
Extrude
-
Ecplode
-
Make planar
-
Build face
-
Detach
-
Material ID
d.
Fungsi perintah elemen edgepada edit mesh
-
Extrude
-
Visible
-
Divide
-
Turn
-
Delete
-
Collapse
Manfaat yg dibuat dengan 3DS Max
1.
Architecture design
2.
Interior design
3.
Landscape design
4.
Cartoon design
5.
Logo design
6.
Stage design
7.
Product design
8.
Stand design
9.
Game design
10.
Furniture design